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2026年3月9日 星期一

2026/2/21-3/6 北九州 (小倉、長崎、福岡) 日本旅遊日記和心得


這次過年之後的旅行,我們去日本偏南部的北九州旅行。我還隱隱約約記得自己小時候的時候我們全家有跟團去過長崎,但其實是除了買長崎蛋糕之外的記憶都沒有了。這次去日本剛好是一個很好的機會讓我注意到自己的成長,也可以學著如何在一趟旅程中找到學習和探索的樂趣。

相較於之前幾次來日本旅行,我明顯的感受到自己更敢表達需求也同時能在之前可能不太感興趣的博物館行程中找到樂趣,這些對我來說都是很珍貴的經驗。


日文方面的進步:更勇於表達


這次旅行當中,雖然一樣是由我協助結帳以及和各地方的工作人員交涉、買票等等,但我明顯能感受到自己在表達方面的進步,而這不只是變勇敢,同時也包含更了解不同流程和可能會被問到的問題或可能會用到的單字等等。

我認為最大的不同是我可以多少掌握到溝通時的主導權。之前去買票或是飯店 check in 的時候常常遇到最大的挫折就是即便我想跟他們說日文,開局就還是會直接被講英文。這次我盡量在去找工作人員搭話時就會直接先講一句問候語,看時間可能會是 こんにちは (konnichiwa 你好) 或是 こんばんは (konnbannwa 晚安),用輕鬆的開頭也能顯示我沒有很緊張,也許比較不會被當成外國旅客吧。現在想起來,在台灣我去結帳或是買票時也都會先說一句你好呢!

在心態上我也注意到自己有一些變化。我現在在溝通時不太會緊張,也會把自己當作是一個日文說的比中文或英文好的人,雖然事實應該不是這樣,讓自己覺得非用日文不可。這樣在店員或工作人員說了一小句英文之後我也可以繼續用日文回答。當然如果最後溝通還是由英文接續下去的話,我現在不太會那麼在意,因為我自己知道用日文的溝通成功過很多次了!

由於自己更敢去表達和詢問,這次旅途中在我們有疑問的時候,大部分的時候我會選擇直接去問工作人員,這也幫我們省下很多上網查資料或是找相關告示牌的時間。


博物館方面的進步:更能享受學習的過程


這次我們也去了很多博物館去了解各個城市的歷史和相關歷史人物的故事。我發現自己在很多博物館裡面學習到很多知識,而且自己竟然會慢慢地閱讀各個告示牌和展示物品的介紹,最後從一開始看似沒有太多興趣的博物館當中找到很多很多的樂趣。


Zenrin Museum





其中最有感觸的是在小倉 Riverwalk 百貨公司建築內部的 Zenrin Museum。我們之所以會去看這個博物館是因為弟弟和爸爸看到小倉站的海報有廣告這間地圖博物館,而剛好我們在逛完小倉城去吃中餐的時候剛好發現那家博物館就在我們吃飯的那棟建築旁邊,就順勢進去參觀了。

一開始在買票的時候發現他的票價比其他博物館都還高,一個大人是 1500 日圓,同時也注意到他們工作人員都很盡責的引導客人。最一開始有一個前導動畫去簡單的介紹整個博物館展出的作品和故事,我就是從那個影片開始對這個博物館有興趣的。其中,動畫介紹了世界上很早期發現的地圖種類,讓我最有印象的是當時每個人畫出來的地圖都不一樣,有些還錯得離譜。跟現在這個時代所看到的地圖相差太遠,讓我想要去了解這整個地圖進化的過程。

其中日本在地圖繪製上也有很多歷史,最有名的就是由伊能忠敬和他的製作團隊親自走遍整個日本才繪製出來的伊能圖。

Zenrin Museum 把整個展覽的流程規劃的非常詳細,最細心的就是他們有設計一個網站有寫下所有展覽品的介紹,同時也提供多國語言去讓像我們這樣的旅客也可以詳細的了解到各個展品背後的故事。有這個中文版的文字介紹和一開始的簡易動畫,讓我在這個地圖展覽中學到很多。

在一開始買票的時候,我們有報名參加一個日文的導覽,是關於伊能圖的繪製方法和事後如何傳遍到全世界的故事。這個部分我覺得是整個展覽中最值得的其中一部份。自己看展覽當然也可以學到很多,但畢竟用同個方式學習在短時間內吸收是有限的,如果有一個導覽可以聽,透過導覽人的語調和引導可以讓整體的印象更深刻。聽完導覽之後讓我意外的是我從中大部分的內容我都可以理解,從中學到很多有趣的故事。


長崎原爆資料館





第二個讓我在裡面待超久的博物館是長崎的原爆資料館。之前多少從各個歷史課本或電影當中都了解美國曾經對日本投下過兩顆原子彈,分別在廣島和長崎。不過這些知識都只是表面上的歷史事件,這次在資料館內讓我停下腳步慢慢了解的不只有事發過程或美國做出這些決定的原因,而是原子彈對平民的影響。

原子彈爆炸時產生的高溫、光、風、和輻射都是奪走人民性命的根本原因。最接近原爆中心點的人們幾乎在第一時間就因為高溫喪命,稍微離中心點遠一點的第一時間存活率相對比較高,但在幾天後若是持續待在同個地方,輻射造成的傷害也仍然會慢慢奪走人們的性命。那些在事件發生後仍努力存活下來的人們一定經歷過很多不敢開口的痛苦,但他們仍然願意分享當時一部分的經歷讓我們現代人能夠瞭解到當時發生的狀況。

最讓我印象深刻的是有一位倖存者當時背部整片都燒傷,而且因為必須要整天趴著接受治療和休息以防止背部燒傷惡化,胸前和膝蓋也都有嚴重的瘀青。他也說在需要進食的時候因為趴著的姿勢很難吞下去,有時候還會被痰噎到。看過這些人分享的經驗和當時看到的狀況之後,真的再次體會到戰爭的可怕。




另外幾個比較有印象的是長崎日本二十六聖人記念館。這個博物館記錄的是基督教傳入日本的歷史。之前對於基督教的傳教在日本的發展完全沒有概念,但在這個博物館裡面的各個介紹板和展示品中也學到了很多。另外一個是長崎平和資料館,在裡面我學到了很多日本殖民時期對其他國的人民做的事情等等,印象也是很深刻。


旅行方面的進步:更懂得分配一天的時間和規畫行程


我也發現自己可以協助規劃一整天的行程了!我們一天大概都是會從早上 9-10 點開始到晚上 8:00 左右去超市或便利商店採買明天的早餐,而其中大概可以安排兩個大一點的景點或行程。大一點的博物館大概需要抓 3 小時的時間,而小一點的博物館或資料館則可以看看附近還有什麼景點可以順便去參觀。填充時間的行程通常都是交給百貨公司和逛街!


旅途中意外的收穫


這次在日本有一個非常大的收穫就是去玩音樂機台的經驗!!自從有一次我們在台灣湯姆熊裡面玩到太鼓達人之後,我就發現這種節奏遊戲機台很值得我去練習和進步。這次在長崎和福岡的百貨公司都發現 Namco,裡面通常會有很多的夾娃娃機台和遊戲機台。




我非常著迷於日本的太鼓達人,不只是因為裡面很多歌曲我都有聽過,那種想要越變越強的心態是促使我繼續打下去的原因。我之前在手機上就有玩一款叫做世界計畫的音樂遊戲,也發現自己對節奏遊戲超級有興趣,最有成就感的就是可以慢慢挑戰更高難度的關卡的時候。

每次一有空閒時間,不管是可能爸爸媽媽要去逛街,或是在吃飯時間之前還有一段空檔,我都會想要跑去 Namco 打機台。在福岡的太鼓達人機台看到他有和世界計畫合作,新增大概六首世界計畫的歌,我就迫不急待去把所有我聽過的歌都打過一遍。雖然我現在還蠻菜的,大概都只能打普通等級和最多 4-5 顆星的困難等級,但我有感受到自己再慢慢進步!希望之後再台灣還有機會去打太鼓。




另外一種音樂機台是 CHUNITHM,它的操作模式和世界計畫非常像,但是他因為在側邊有感應器,他把整個譜變成 3D 的,有些時候是需要把手抬起來並在空中揮動打到節奏。這個機台也超級有趣,尤其因為我有玩過世界計畫,所以玩這個機台的時候勝負欲會更高,同時也更有成就感。裡面也有很多初音未來的歌,所以很多跟手機遊戲是重複的,玩起來也很開心。


總結來說,這次的日本行讓我意識到自己多少也有成長一些,更敢表達自己也更能夠在旅行當中找到樂趣。我覺得這次玩得很開心,同時也很滿足,讓我心甘情願地回到正常生活!


2026年2月9日 星期一

2026/2/2-5 VEX TAIWAN OPEN V5RC 高中組冠軍賽





這次的 VEX V5 賽季到現在為止也已經過了八個月,終於來到台灣區域中最後一場擁有世界賽晉級資格的全國賽。這次有 37 支隊伍參加,而晉級名額是三名。相較於前幾個月舉辦的 PAS (Pacific American School) Signature 比賽,有 72 支隊伍參賽卻還是只有三名晉級名額,這次全國賽的理論上是比較容易晉級也比較少競爭的。

我們的隊伍 66994B Unicorn Puncher 在 PAS 比賽當中已經成功以錦標賽冠軍的身分得到世界賽晉級資格。這次在全國賽的壓力就會小很多,我為我自己設定的目標就是仍然全力以赴去準備比賽,而結果無論如何我只要不要後悔就好了,畢竟從 PAS 比賽中已經學會了很多時候獎項不是自己能控制的,而且不一定是你越努力就有機會的。

這次的比賽我們選擇去改進之前的機器而不是整台重新蓋,主要是因為在 PAS 和全國賽中間還有一場專門跑技能挑戰賽的比賽也會需要機器,而時間大約落在 PAS 四個禮拜之後,如果要組一台新的機器會有點冒險,練習時間可能會不夠。




針對全國賽的準備,我們改善了很多機器上的不足。比如說,我們發現在 PAS 比賽當中因為機器限制很難搶到中間得分住的控制權,這次我們將機器中間得分柱的得分功能和對準功能增強,讓我們能更順利地放到球。另外一個部分是我們將機器存球的路徑優化,盡可能減少滾輪對球的擠壓量,減少球在反轉時卡住的機會。




在其他比賽方面我們也投入很多心思。攤位布置上我們特別重新設計兩張海報,去展現出這台 4.1 代機器的特點以及其中不同結構的資訊。工程筆記上我們也特別將進度補到最新的,從賽季到這場比賽總共寫了 965 頁,非常詳細。

這場全國賽總共要比 3 天,而因為第一天就要 9:00 報到。如果我們當天才發車上去,可能要 6:00 左右出發才來的及,所以我們最後選擇第一天就先上去住飯店也順便在飯店練習,隔天可以睡比較飽再出發。

第一天的比賽主要是技能挑戰賽以及一些練習賽和資格賽。在第一天的比賽當中,早上我去跑了兩次遙控技能挑戰賽卻都沒有打出理想的成績,這兩次挫敗讓我聯想到我之前的比賽好像也都很難在技能挑戰賽當中打出高分,即便我比賽前兩個禮拜都很努力練習。其他隊伍沒有我練習的多卻能夠輕易打出高分,讓我懷疑自己的底子是不是就沒有別人好,早上的時候忍不住的哭了一下,但也告訴自己不要影響到下午的資格賽。




下午開始是練習賽和資格賽。資格賽第一場 (Q6) 的隊伍配置大概是五五開的狀況,只要稍微繞一下對手應該很有機會贏。很不幸的是,比賽剛開始沒幾秒,我們友隊馬上衝到我們機器這邊導致兩台機器糾纏再一起都沒辦法得分。好不容易解除糾纏之後,對手的機器竟然也糾纏到我們的底盤。最後我感受到的是完全無能為力得分的感覺,因為不可控的因素輸掉這場讓我很不甘心,明明知道自己的實力不只有這樣,稍微又流了點眼淚。

第一天晚上回到飯店之後,我努力的思考為什麼自己發揮不出以前那麼堅強的實力和自信,也努力尋找找回自信的解決方案。很感謝隊友 Natasha 和 JJ 一直給我鼓勵,Natasha 說的一句話讓我想通我的糾結,她說以她的觀察,我的實力明顯比很多隊伍都還強,只是似乎把對手想的太強了。這讓我意識到好像一直都是如此,在不久前的練習賽時的前幾場因為還沒摸清對手的實力,會因為很緊張而在重要的動作拖了許多時間。

當天我看了隔天所有對手和友隊今天在資格賽的表現,多看就會發現其實他們沒有我想像中的那麼強。我當天晚上也重複地去看前幾天教室內部練習賽我覺得打得不錯的幾場,去增加自信,也讓我看看自己的實力可以到什麼樣的程度,變得有點像是用上帝視角去分析自己,更能夠理性的分析並增加自信。

第二天的比賽,我仿照自己在練習賽時的 LOCK IN 模式,把我的墨鏡戴上,可以減少會場燈光造成的 overwhelming 感,也似乎讓我可以專注在眼前的事情。這一天打的每一場都贏了,我也成功證明給自己看其實我的實力比我想像中的還要好,對手也沒有我想的那麼可怕。能夠以比較輕鬆的心情去面對比賽,似乎也能讓我在遇到和對手對峙的狀況下做出正確的判斷和精準的操作,打破僵局。




第三天的比賽就是決賽了!!第二天下午我們已經進行過聯隊選配,選到自己決賽時的友隊。我們和 96969Y 合作,一路從 Round of 16 打到 Finals,最後在決賽中敗給 17022A 和我們教室的另一支隊伍 66994D。我們最終拿到的獎項是 Tournament Finalists 錦標賽第二名和 Create Award 發明獎。

總結來說,我覺得這次的全國賽經驗讓我學到許多關於我面對比賽的心態,是一個很好的經驗。在比賽過程中,我像自己證明了實力,恢復第一天失去的自信,最後得獎的結果也不錯。下次的比賽就會是 3 月底的練習賽和 4 月底的世界賽了!